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《射雕》预下载今日14:00开启郭靖、杨康剧情PV《逆子》发布!

时间: 2024-07-06 18:57:28 来源:新闻中心 点击:147次

  各位少侠,周一好!打工雕又活力满满地上线了!(不过雕宝似乎周日也没休息来着?)

  距离《射雕》正式公测还有3天,而今天,我们将正式开启预下载,欢迎各位少侠移步官网及应用商店,或复制下方链接到浏览器打开,或直接点击文章底部的阅读原文,也可以直接进行一个客户端的下载!(详细信息可见今日公众号次条推送。)

  今日,雕宝还给大家带来了另一份惊喜——在2023年网易520游戏发布会上,制作人曾经曝光了一段郭靖与杨康的战斗动画。

  后来雕宝收到很多原著读者和测试玩家的留言,询问何时才能看到完整版,而现在,全体目光向我看齐,雕宝宣布——郭靖、杨康剧情PV《逆子》完整版,今日正式发布!

  雕宝曾经多次说起过,《射雕》的剧情,并非完全从原著小说一开始牛家村惊变说起,而是直接将视角放在十几年后。

  此时的郭靖,已经在蒙古草原上经历过了一系列历练,完成了从懵懂少年到一代大侠的初步蜕变,但依然满怀赤子之心,因为背负江南七怪与长春真人的赌约,他毅然南下,带着师友们的赠礼与希冀,一身横跨千里,一脚踏入了金中都,这个八方风云汇聚所在。

  此时的金中都,可谓是八方来客汇聚,金国本地对蒙古崛起忧心忡忡却又内部彼此倾轧的贵族们、传承重阳真人抗金遗愿的全真教诸位高修、力图在贵人面前凭借武力获取荣华富贵的江湖散人……

  还有一些看似不起眼,但却牵动着整个中都风云的人,比如那个古灵精怪的小乞丐,以及一路辗转来到中都比武招亲的穆氏父女二人……

  金庸老爷子笔下草蛇灰线伏脉千里,让读者眼中看似风平浪静的金中都,却仿佛下一刻就即将置身于风暴之中,令人于无声处听惊雷。

  事实上,雕宝一直觉得,金老爷子的小说,更多是在讲一个时代,讲那个时代中的人,讲他们因为各自身份而做出的抉择,最终推动着时代的发展。而在许多传统的IP改编网游中,则弱化了时代感,把目光聚焦于那一两个主角身上,其余人则如同木偶一般作为工具人出现,令整个时代仿佛成了一潭死水。

  而雕宝可以自豪地说,《射雕》和他们不一样。我们大家都希望呈现的,正是金庸原著中那个“有人味儿”的时代,而非冰冷的数据。

  尤其是随着近些年技术的发展,我们通过加大AI情感技术方面的研究,使得整个江湖中的角色们相比于传统NPC,更加有人味儿。

  就如前面雕宝曾介绍过的一样,上到如全真七子这样的顶级大侠,下到客栈里的小二,他们都有着符合自己身份的日常行为,无论少侠在与不在,他们有自己的生活要过,有自己的故事要发生。

  在这里,金中都的小乞儿,不仅仅只有貌似古灵精怪这一个属性,也许在无人的角落,她也会想念桃花岛,想念父亲;王府的小王爷,纵然锦衣玉食,可是回到王府面对母亲,他却又是天下最孝顺的儿子;而看似富贵的王妃,每日在相思院里,为何看着一截枪头不语?他们身上,有什么可挖掘的故事?而少侠不在的时候,他们之间,又上演过什么爱恨情仇?

  这个鲜活的、多面的江湖,才是一个立志于做顶级金庸游戏的项目组,想要为大家呈现的。

  雕宝曾经多次提及过《射雕》的主线剧情系统。能否做好剧情系统,是项目立项之初,对于《射雕》是否达成预期的重要衡量标准。

  在经过内部多轮讨论乃至争吵后,我们决定才有多视角、多分支、多结局、可回溯的模式,去塑造整个主线剧情。

  我们在原著的基础上,做了大量原创的剧情,数百万字的文本,被我们以原著为骨架,不断填充,并延伸出分支,以让每一个玩家,享受这场武侠文化的饕餮盛宴。

  所谓多视角,大家在进入金中都之前,可以再一次进行选择最初郭靖或者杨康任意一人的方向开始主线剧情,一旦选择后,大家将体验到2段截然不同的故事——

  选择杨康线,你将更多地看到作为金人小王爷杨康在父母面前的撒娇,以及作为金人贵族,所面对的内部斗争。而选择郭靖线,则能够亲身经历靖蓉初识以及之后的一系列趣事,甚至能够亲自与黄蓉一起,将黄河四鬼引入陷阱,成为笑料。

  而在后续的进程中,你将可以正式切入黄蓉与穆念慈的视角,去了解金中都风云变幻之际,各方势力的所作所为,甚至亲手推动剧情的改变。

  多视角,并非完全独立,在某些重要节点,比如比武招亲、王府客宴时,各方角色汇聚一堂,但是在不同视角下,大家却也会收获完全不同的信息。

  上次测试后,有少侠留言反馈,认为《射雕》的剧情设计,让他以前对于原著某些剧情的疑问得到了解惑,开始了解原著中的角色们,为何会做出当时的反应。这让雕宝十分感动,因为这正是我们采取多视角模式,所希望取得的效果。

  而多分支,则是因我们不希望我们大家成为一个单纯的摄像机,似乎只承担“看”剧情的作用,而是希望我们大家能够根据自己的想法,亲手去推动剧情的发展,去感受不同的抉择所带来的结果,毕竟武侠江湖中许多恩怨,可能正是在一件件小事的选择中,最终酿成波澜。

  雕宝第一次体验时,很自信地选择了杨康线,结果一路走来,深刻地认识到了什么叫骗,被偷袭……当然,在海量分支之中,敏锐地找到线索,破解谜题那一刻,带来的喜悦,也是难以言喻的。

  多结局,则承接于多分支,当大家不断做出选择以后,整个剧情的发展趋势就会不断被改变,最终导入一个个或好或坏的结局,也许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局,能够让人不再意难平呢?

  而基于以上三个特点,为了可以让大家获得更好地体验,我们引入了可回溯设计,通过游戏内进程推进,大家将会获得许多“百转千回”道具,而这一道具,将有着扭转时空的神奇能力,面对失败的结局,亦或者对自己的选择感到不满意时,你们可以使用该道具,让主线剧情回到此前某个需要做出抉择的分叉点,重新改写命运。

  而在剧情的具体呈现上,我们采用了影视行业的顶级规格,大量使用八机位镜头,使整体剧情故事更像是可互动影视剧,以提供最舒适的观看体验,进一步沉浸在经典的武侠故事中。

  而随着后续版本推进,我们还将和这些熟悉的射雕群侠们,经历一个又一个大时代,少侠将不仅仅是观看,而是亲自身处其中。全世界的发展走向,也许,将会由少侠们决定,也是说不定的呢!

  3月28日,金中都风云汇聚,郭靖杨康双子星首次对决,雕宝急需各位少侠携乌蟾密令,前来救急!